miércoles, 16 de agosto de 2017

Reseña: El hombre sediento #6

Kazuo Koike y Gôseki Kojima | ECC | 9788416475704 | 253 págs. | 9,95€

Este va a ser uno de los últimos volúmenes en el que nos encontremos a Mondo en la corte del shôgun, dado que a partir de este momento presenta cierto interés en viajar por libre. En cuanto al resto de personajes, la historia no varía demasiado, ya que nos encontramos a las mismas mujeres (y sus respectivas actitudes y personalidades) y la misma situación respecto al protagonista: su actitud y su habilidad tanto en el mundo de los venenos y de las armas.

Personalmente, algo que me ha gustado, es que este tomo cuenta con algunos capítulos bastante intensos y dinámicos, donde Modo ha de enfrentarse a nuevos misterios y, por ende, los enfrentamientos correspondientes. También he de decir que un punto a favor de la trama de esta entrega viene dado porque el catador recibe un poco de su propia medicina, causando la burla de sus mujeres y el hecho de impedirle seguir con su tónica de mantener relaciones con casi todas las mujeres que se le presentan en el camino. Especialmente interesante resulta el último capítulo, donde hay una intriga más elaborada y al final se desarrollan las deducciones del propio Mondo (al más puro estilo Sherlock Holmes) acerca de cómo ha descubierto la farsa.

Por cierto, en este tomo se representa una actuación de teatro Noh, lo que permite al lector ver temas de vestuario o incluso una tipología de máscara presente en este género.

By: @María.

sábado, 5 de agosto de 2017

Reseña: Por siempre jamás: El protocolo Pandora

Dave Justus y Matthew Sturges | ECC | 9788417071608 | 144 pp. | 13'50€


Cuando la magia abunda, esta puede ser usada en aras de un bien mayor… o para plantar las semillas de la anarquía y el terrorismo. Los Agentes Fantasma son una red global de espías integrada por humanos y por fábulas, encargados de velar por un mundo en el que la magia está a la orden del día y de proteger a la humanidad de sí misma. Asiste al regreso de viejos conocidos como Bo Peep, Peter Piper, Hansel y Conner Lobo, a la presentación de nuevos personajes… ¡y a la irrupción de un aterrador villano!.

Desde que empecé a leer el universo de Fábulas de la mano de Bill Willingham he disfrutado casi todas y cada una de sus páginas, y no principalmente porque tengan un gran dibujo y pueda deleitarme visualmente, sino porque la historia cobra un carácter tan cotidianamente grandioso que creo que consigue hacer sutilmente épico el día a día. Ésa creo que es la gracia de todo este mundillo, de los personajes que nos presentan sus autores, el hecho de retomar esos clásicos literarios y hacer que convivan unos con otros como si de iguales, entre ellos y entre nosotros, se tratara. Cierto es que el matiz fantástico a veces hace que sea imposible empatizar al 100% con algunos de ellos, y aunque casos como Fabulosas o El lobo entre nosotros rompen bastante la línea central de Fábulas, son historias que me enganchan por su construcción. Sin embargo, muy rara vez, aparece algo que bueno... Digamos que sin más, y ése ha sido el caso de Por siempre jamás.
La premisa inicial me pareció más que interesante, y es que siento una gran debilidad por los departamentos gubernamentales en cuanto empiezan a incluir cosillas sobrenaturales o fantásticas como sucede en Men in Black, AIDP o el MI6 en The League of Extraordinary Gentlemen, así que, teniendo eso como base, no creía que el universo de Fábulas pudiera decepcionarme en absoluto. Nos presenta a uno de los hijos de Blanca y Lobo, ya algo crecido, que intenta explotar sus dones dentro de un mundo de "espionaje", una idea algo manida, pero siempre efectiva para meternos de cero en un departamento que tanto él como el lector desconoce al 100%. Esto, mezclado con una primera misión de zombis, persecuciones, asesinatos, brujería... Pinta muy, pero que muy bien. A eso hay que sumarle una serie de personajes nuevos que retoman algunas ideas de la literatura decimonónica, otros más que interesantes pero poco explotados en la línea central y algunos totalmente inventados para ir desarrollando poco a poco la trama.
Todo esto sería perfecto si no hubiera un exceso de páginas, mi eterno enemigo. No voy a mentir diciendo que sobran durante todo el tomo y que se hace algo infumable, pero resulta muy frustrante querer avanzar con una trama o con un personaje y que de repente te interrumpan para añadir información sobre algo que, aparentemente, no tiene relevancia alguna. Sin embargo, al terminar el tomo todo cobra algo más de sentido cuando se nos da a entender que no es sino la apertura para algo mucho más profundo y mucho más complejo, pero no, no me justifica el resto de lo que he tenido que leer. ¿Me parece interesante? Sí. ¿Seguiré leyéndolo? También. Pero desde luego hubiera agradecido no tener que esperar "tanto" (tampoco es un tomo tan extenso como para resultar un suplicio) para saber que sólo se trataba de una apertura.
Sin embargo, respecto al dibujo gana bastantes enteros si lo comparamos con Fábulas. Por alguna extraña razón los trazos, el color, la saturación, los enfoques... Todo lo que veo me supura un cierto aire ochentero que, en este caso sí, creo que acompaña a la narración. Creo que se asemeja más bien a las películas de espionaje de hace unos años, esa acción algo ingenua y sin mucho sentido que más bien busca la espectacularidad, y justo ahí es donde creo que choca todo lo anterior, el intento de hacer épico lo cotidiano con un aire grandioso que no sabe del todo cómo enfocarse.

Sin duda Por siempre jamás es una de esas historias que, aunque no conociéramos, sabíamos que estaba detrás del universo de Fábulas, un mundo gubernamental que se encarga de algunos de los trapos sucios de este mundo fantástico. Sin embargo tenía la "esperanza" de encontrar una historia más sencilla y autoconclusiva que poder recomendar a todos aquellos que quisieran ponerse a leer algo del mundo de Bill Willingham, y no lo he hecho. ¿Es una historia que vaya a recomendar? Si te gusta Fábulas y, como yo, quieres saber absolutamente todo sobre este universo, es un imprescindible, pero, por desgracia, no creo que vaya a servir para enganchar a alguien que venga de nuevas como sí podría suceder con El lobo entre nosotros o Fabulosas.

by: @TheVictorianGuy

lunes, 31 de julio de 2017

Hablemos sobre... Corazón de melón

Todo comenzó cuando yo no sabía que era un otome. Allá por el año 2012 abrí una cuenta en la página de Corazón de melón, conocí a Nathaniel y viví diversas aventuras en el Sweet Amoris. Y tras 5 años de capítulos, imágenes, conjuntos y eventos, aquí seguimos, más pendiente que nunca del lanzamiento de nuevas aventuras (y de puntos de acción) y otros elementos.

Corazón de melón es un juego on line completamente gratuito. Se trata de un otome con tintes de novela visual (ya que no sólo se van a centrar en los amoríos de tu personaje, sino que también tenemos relaciones de amistad y familiares) en el que, como alumno del instituto Sweet Amoris, tienes que afrontar la vida diaria de un adolescente, con sus correspondientes méritos y dificultades. El objetivo fundamental de todo esto es, realmente, iniciar una historia de amor con uno de los (varios) chicos que aparecen con el avanzar de los capítulos, una relación lenta que tiene sus altibajos hasta llegar a su culminación después de... más de 20 episodios. Pero la paciencia de los jugadores se ve premiada con situaciones de tensión, peleas, pequeños momentos de intimidad y, algo muy interesante, situaciones que favorecen la transmisión de diversas ideas y mensajes de lo más positivos, y es que se podría decir que cada uno de los chicos cuenta con su pequeña trama individual que permite tanto conocerlos más, como dar lugar a una sutil protesta ante la violencia, el acoso, el alcohol, situaciones a las que se puede enfrentar cualquier persona.


Pero que pinta la reseña de un otome en un blog literario. Bien, en el año 2014 Corazón de melón dio el salto al formato manga, traducido al español por la editorial Fandogamia, con un elenco artístico que cuenta con el dúo Xian-Nu como dibujantes, ChinoMiko como colorista en algunos casos (de hecho, gracias a ella empezó todo esto del juego) y Migoto Shen Chu como responsable de los guiones. Esta serie, que actualmente cuenta con un total de 5 tomos, ha sabido trasladar de forma bastante correcta todo el universo que atañe al juego original, contemplando diversos aspectos y características en las que nos queremos detener.

En primer lugar, el formato. La inclusión de opciones que van a determinar tu ruta, el rumbo de tu aventura, y el chico con el que acabas. Al más puro estilo del juego original, el lector tiene que elegir cómo reacciona ante la actitud de los personajes, comprobando al final los resultados para obtener la imagen correspondiente.Es divertido, porque en algunos casos es complicado, ya que parece que estás respondiendo lo correcto para agradar al chico, pero quizás sea todo lo contrario, llevándote más de una sorpresa. Igualmente, esto permite diversas lecturas, ya que siempre te queda la incógnita de "qué habría pasado si..." y lo vuelves a leer para conseguir a otro chico, o para ver nuevas reacciones (no vale hacer trampa~).

Y es que este es el segundo aspecto a destacar dentro de la serie de manga, muchos personajes no son lo que parecen, ya que el hecho de contar con una mayor cantidad de diálogos y escenarios, permite un mayor desarrollo de los chicos y sus personalidades. Se podría decir que gracias al manga, terminan de cobrar vida, gracias al movimiento y la expresión (en el juego esta viene limitada por unos 4 ó 5 cambios faciales), dando más pistas acerca de su lenguaje corporal o incluso generando situaciones de tensión romántica y sexual (y semidesnudos, que está muy bien). Xian-Nu ha hecho un trabajo excelente a la hora de dibujar a los personajes (y esos cuerpos torneados, ejem), que ya no tienen ese aspecto, quizás más "infantil" que aparece en el juego.


Si bien, no todo podía ser igual, y es que en este caso va a aparecer un nuevo personaje, Viktor, un amigo de la infancia de Lynn (Sucrette) que permite dar una vuelta de tuerca a la historia, dotándola de misterio, de modo que lo que parece en un primer momento un slice of life, se torna una historia de misterio e intrigas que, evidentemente, termina por salpicar también a la protagonista. Personalmente, aunque Viktor no me hace tilín, me parece un acierto el incluir este tipo de giros que más de una vez nos terminan sorprendiendo a lo largo del juego. También me gustaría destacar la cantidad de escenarios, que llevan a los protagonistas a eventos como bailes de gala, o incluso hasta Australia.

Por último, como jugadora además de lectora, no puedo dejar de destacar los préstamos y relaciones entre ambas plataformas: a lo largo del manga aparecen referencias al juego y sus minijuegos, e, igualmente, cada tomo nos regala un conjunto de ropa para nuestro avatar en la página web, conjuntos que aluden a los que lleva la protagonista en el manga. Las chapas, postales o incluso el incluir un póster en el último volumen son un punto más que positivo, ya que supone, por un lado el mimar a los que empezamos jugando, y por otro, el apoyar a aquellos que han empezado y, como suele ocurrir, se han enganchado.



By: @María

miércoles, 16 de agosto de 2017

Reseña: El hombre sediento #6

Kazuo Koike y Gôseki Kojima | ECC | 9788416475704 | 253 págs. | 9,95€

Este va a ser uno de los últimos volúmenes en el que nos encontremos a Mondo en la corte del shôgun, dado que a partir de este momento presenta cierto interés en viajar por libre. En cuanto al resto de personajes, la historia no varía demasiado, ya que nos encontramos a las mismas mujeres (y sus respectivas actitudes y personalidades) y la misma situación respecto al protagonista: su actitud y su habilidad tanto en el mundo de los venenos y de las armas.

Personalmente, algo que me ha gustado, es que este tomo cuenta con algunos capítulos bastante intensos y dinámicos, donde Modo ha de enfrentarse a nuevos misterios y, por ende, los enfrentamientos correspondientes. También he de decir que un punto a favor de la trama de esta entrega viene dado porque el catador recibe un poco de su propia medicina, causando la burla de sus mujeres y el hecho de impedirle seguir con su tónica de mantener relaciones con casi todas las mujeres que se le presentan en el camino. Especialmente interesante resulta el último capítulo, donde hay una intriga más elaborada y al final se desarrollan las deducciones del propio Mondo (al más puro estilo Sherlock Holmes) acerca de cómo ha descubierto la farsa.

Por cierto, en este tomo se representa una actuación de teatro Noh, lo que permite al lector ver temas de vestuario o incluso una tipología de máscara presente en este género.

By: @María.

sábado, 5 de agosto de 2017

Reseña: Por siempre jamás: El protocolo Pandora

Dave Justus y Matthew Sturges | ECC | 9788417071608 | 144 pp. | 13'50€


Cuando la magia abunda, esta puede ser usada en aras de un bien mayor… o para plantar las semillas de la anarquía y el terrorismo. Los Agentes Fantasma son una red global de espías integrada por humanos y por fábulas, encargados de velar por un mundo en el que la magia está a la orden del día y de proteger a la humanidad de sí misma. Asiste al regreso de viejos conocidos como Bo Peep, Peter Piper, Hansel y Conner Lobo, a la presentación de nuevos personajes… ¡y a la irrupción de un aterrador villano!.

Desde que empecé a leer el universo de Fábulas de la mano de Bill Willingham he disfrutado casi todas y cada una de sus páginas, y no principalmente porque tengan un gran dibujo y pueda deleitarme visualmente, sino porque la historia cobra un carácter tan cotidianamente grandioso que creo que consigue hacer sutilmente épico el día a día. Ésa creo que es la gracia de todo este mundillo, de los personajes que nos presentan sus autores, el hecho de retomar esos clásicos literarios y hacer que convivan unos con otros como si de iguales, entre ellos y entre nosotros, se tratara. Cierto es que el matiz fantástico a veces hace que sea imposible empatizar al 100% con algunos de ellos, y aunque casos como Fabulosas o El lobo entre nosotros rompen bastante la línea central de Fábulas, son historias que me enganchan por su construcción. Sin embargo, muy rara vez, aparece algo que bueno... Digamos que sin más, y ése ha sido el caso de Por siempre jamás.
La premisa inicial me pareció más que interesante, y es que siento una gran debilidad por los departamentos gubernamentales en cuanto empiezan a incluir cosillas sobrenaturales o fantásticas como sucede en Men in Black, AIDP o el MI6 en The League of Extraordinary Gentlemen, así que, teniendo eso como base, no creía que el universo de Fábulas pudiera decepcionarme en absoluto. Nos presenta a uno de los hijos de Blanca y Lobo, ya algo crecido, que intenta explotar sus dones dentro de un mundo de "espionaje", una idea algo manida, pero siempre efectiva para meternos de cero en un departamento que tanto él como el lector desconoce al 100%. Esto, mezclado con una primera misión de zombis, persecuciones, asesinatos, brujería... Pinta muy, pero que muy bien. A eso hay que sumarle una serie de personajes nuevos que retoman algunas ideas de la literatura decimonónica, otros más que interesantes pero poco explotados en la línea central y algunos totalmente inventados para ir desarrollando poco a poco la trama.
Todo esto sería perfecto si no hubiera un exceso de páginas, mi eterno enemigo. No voy a mentir diciendo que sobran durante todo el tomo y que se hace algo infumable, pero resulta muy frustrante querer avanzar con una trama o con un personaje y que de repente te interrumpan para añadir información sobre algo que, aparentemente, no tiene relevancia alguna. Sin embargo, al terminar el tomo todo cobra algo más de sentido cuando se nos da a entender que no es sino la apertura para algo mucho más profundo y mucho más complejo, pero no, no me justifica el resto de lo que he tenido que leer. ¿Me parece interesante? Sí. ¿Seguiré leyéndolo? También. Pero desde luego hubiera agradecido no tener que esperar "tanto" (tampoco es un tomo tan extenso como para resultar un suplicio) para saber que sólo se trataba de una apertura.
Sin embargo, respecto al dibujo gana bastantes enteros si lo comparamos con Fábulas. Por alguna extraña razón los trazos, el color, la saturación, los enfoques... Todo lo que veo me supura un cierto aire ochentero que, en este caso sí, creo que acompaña a la narración. Creo que se asemeja más bien a las películas de espionaje de hace unos años, esa acción algo ingenua y sin mucho sentido que más bien busca la espectacularidad, y justo ahí es donde creo que choca todo lo anterior, el intento de hacer épico lo cotidiano con un aire grandioso que no sabe del todo cómo enfocarse.

Sin duda Por siempre jamás es una de esas historias que, aunque no conociéramos, sabíamos que estaba detrás del universo de Fábulas, un mundo gubernamental que se encarga de algunos de los trapos sucios de este mundo fantástico. Sin embargo tenía la "esperanza" de encontrar una historia más sencilla y autoconclusiva que poder recomendar a todos aquellos que quisieran ponerse a leer algo del mundo de Bill Willingham, y no lo he hecho. ¿Es una historia que vaya a recomendar? Si te gusta Fábulas y, como yo, quieres saber absolutamente todo sobre este universo, es un imprescindible, pero, por desgracia, no creo que vaya a servir para enganchar a alguien que venga de nuevas como sí podría suceder con El lobo entre nosotros o Fabulosas.

by: @TheVictorianGuy

lunes, 31 de julio de 2017

Hablemos sobre... Corazón de melón

Todo comenzó cuando yo no sabía que era un otome. Allá por el año 2012 abrí una cuenta en la página de Corazón de melón, conocí a Nathaniel y viví diversas aventuras en el Sweet Amoris. Y tras 5 años de capítulos, imágenes, conjuntos y eventos, aquí seguimos, más pendiente que nunca del lanzamiento de nuevas aventuras (y de puntos de acción) y otros elementos.

Corazón de melón es un juego on line completamente gratuito. Se trata de un otome con tintes de novela visual (ya que no sólo se van a centrar en los amoríos de tu personaje, sino que también tenemos relaciones de amistad y familiares) en el que, como alumno del instituto Sweet Amoris, tienes que afrontar la vida diaria de un adolescente, con sus correspondientes méritos y dificultades. El objetivo fundamental de todo esto es, realmente, iniciar una historia de amor con uno de los (varios) chicos que aparecen con el avanzar de los capítulos, una relación lenta que tiene sus altibajos hasta llegar a su culminación después de... más de 20 episodios. Pero la paciencia de los jugadores se ve premiada con situaciones de tensión, peleas, pequeños momentos de intimidad y, algo muy interesante, situaciones que favorecen la transmisión de diversas ideas y mensajes de lo más positivos, y es que se podría decir que cada uno de los chicos cuenta con su pequeña trama individual que permite tanto conocerlos más, como dar lugar a una sutil protesta ante la violencia, el acoso, el alcohol, situaciones a las que se puede enfrentar cualquier persona.


Pero que pinta la reseña de un otome en un blog literario. Bien, en el año 2014 Corazón de melón dio el salto al formato manga, traducido al español por la editorial Fandogamia, con un elenco artístico que cuenta con el dúo Xian-Nu como dibujantes, ChinoMiko como colorista en algunos casos (de hecho, gracias a ella empezó todo esto del juego) y Migoto Shen Chu como responsable de los guiones. Esta serie, que actualmente cuenta con un total de 5 tomos, ha sabido trasladar de forma bastante correcta todo el universo que atañe al juego original, contemplando diversos aspectos y características en las que nos queremos detener.

En primer lugar, el formato. La inclusión de opciones que van a determinar tu ruta, el rumbo de tu aventura, y el chico con el que acabas. Al más puro estilo del juego original, el lector tiene que elegir cómo reacciona ante la actitud de los personajes, comprobando al final los resultados para obtener la imagen correspondiente.Es divertido, porque en algunos casos es complicado, ya que parece que estás respondiendo lo correcto para agradar al chico, pero quizás sea todo lo contrario, llevándote más de una sorpresa. Igualmente, esto permite diversas lecturas, ya que siempre te queda la incógnita de "qué habría pasado si..." y lo vuelves a leer para conseguir a otro chico, o para ver nuevas reacciones (no vale hacer trampa~).

Y es que este es el segundo aspecto a destacar dentro de la serie de manga, muchos personajes no son lo que parecen, ya que el hecho de contar con una mayor cantidad de diálogos y escenarios, permite un mayor desarrollo de los chicos y sus personalidades. Se podría decir que gracias al manga, terminan de cobrar vida, gracias al movimiento y la expresión (en el juego esta viene limitada por unos 4 ó 5 cambios faciales), dando más pistas acerca de su lenguaje corporal o incluso generando situaciones de tensión romántica y sexual (y semidesnudos, que está muy bien). Xian-Nu ha hecho un trabajo excelente a la hora de dibujar a los personajes (y esos cuerpos torneados, ejem), que ya no tienen ese aspecto, quizás más "infantil" que aparece en el juego.


Si bien, no todo podía ser igual, y es que en este caso va a aparecer un nuevo personaje, Viktor, un amigo de la infancia de Lynn (Sucrette) que permite dar una vuelta de tuerca a la historia, dotándola de misterio, de modo que lo que parece en un primer momento un slice of life, se torna una historia de misterio e intrigas que, evidentemente, termina por salpicar también a la protagonista. Personalmente, aunque Viktor no me hace tilín, me parece un acierto el incluir este tipo de giros que más de una vez nos terminan sorprendiendo a lo largo del juego. También me gustaría destacar la cantidad de escenarios, que llevan a los protagonistas a eventos como bailes de gala, o incluso hasta Australia.

Por último, como jugadora además de lectora, no puedo dejar de destacar los préstamos y relaciones entre ambas plataformas: a lo largo del manga aparecen referencias al juego y sus minijuegos, e, igualmente, cada tomo nos regala un conjunto de ropa para nuestro avatar en la página web, conjuntos que aluden a los que lleva la protagonista en el manga. Las chapas, postales o incluso el incluir un póster en el último volumen son un punto más que positivo, ya que supone, por un lado el mimar a los que empezamos jugando, y por otro, el apoyar a aquellos que han empezado y, como suele ocurrir, se han enganchado.



By: @María